Nel velocissimo gioco di carte Sushi Go!, mangi in un ristorante di sushi e cerchi di accaparrarti la migliore combinazione di piatti di sushi mentre sfrecciano davanti a te.
Sushi Go! prende il meccanismo di pesca delle carte di Fairy Tale e 7 Wonders e lo distilla in un gioco di venti minuti a cui chiunque può giocare.
La dinamica del "draft and pass" vengono messi in primo piano, pur mantenendo le regole al minimo.
Non appena vedi le prime mani di carte, devi valutare rapidamente la composizione del round e decidere quale tipo di sushi scegliere.
Poi, ad ogni turno dovrai valutare quali carte tenere e quali passare.
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Le diverse combinazioni di punteggio consentono alcune giocate intelligenti e blocchi sgradevoli.
In questo allegro gioco di carte, edito in Italia dalla Uplay.it Edizioni, da 2 a 5 giocatori prendono parte ad un divertente e colorato pasto in un ristorante Giapponese.
La partita si sviluppa in 3 round.
Come si gioca a Sushi Go!
Ad ogni round i giocatori ricevono dalle 7 alle 10 carte (a seconda del numero di giocatori) e simultaneamente devono sceglierne una della propria mano per giocarla coperta davanti a sé.
Dopo che tutti hanno scelto, si rivelano le carte prescelte e si passano le restanti carte della mano al giocatore affianco.
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Una volta ricevuta la nuova mano di carte si procede con un nuovo turno ed una nuova mano di carte tra cui scegliere, fino a quando non viene giocata l’ultima carta.
Le regole si spiegano davvero in 5 minuti ed una partita completa a 5 giocatori non dura più di 20 minuti.
Il sistema di gioco, seppur molto semplice, consente comunque di giocare con raziocinio e strategia.
Mescola bene le carte e distribuiscile in base al numero di giocatori (vedi regole).
Quindi posizionare le carte rimanenti a faccia in giù, formando una pila al centro del tavolo.
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Il gioco si gioca in tre round.
Per iniziare un round, scegli qualsiasi carta dalla tua mano (una con cui vorresti stare) e posizionala contemporaneamente a faccia in giù di fronte a te.
Quindi rivela subito le carte scelte.
Dopo aver rivelato le carte, passa le carte rimanenti in mano, a faccia in giù, al giocatore alla tua sinistra.
Pertanto, nel prossimo turno lo inizierai con una nuova mano e una carta in meno.
Quando passi l'ultima carta in ogni mano, basta capovoltarla a faccia in su insieme alle altre carte che hai raccolto.
È probabile che quest'ultima carta non sia molto preziosa, ma a volte il tuo avversario non può avere altra scelta che darti qualcosa di molto gustoso... yam!
Punteggi e Carte Speciali
- Tempura: ogni coppia di carte fornisce 5 punti.
- Sashimi: Se si ha un tris di Sashimi si prendono 10 punti.
- Maki: come indicato dalla carta, alla fine di ogni round si guarda chi ne possiede di più e costui otterrà 6 punti, mentre il secondo 3. Guadagnerai punti se mangi più makis rispetto ad altri giocatori
- Ravioli: più ne avete e più punti fate, precisamente se ne guadagnano tanti seguendo la successione 1/3/6/10/15 se si possiedono rispettivamente 1/2/3/4/5 carte Ravioli.
- Budino: le carte di questo tipo giocate saranno le uniche che rimarranno ancora sul tavolo in quanto frutteranno punti solamente al termine della partita. Chi ne ha di più prende 6 punti, chi ne ha di meno perde 6 punti.
- Bacchette: queste sono le uniche carte che non forniscono punti ma permettono, a partire dal turno successivo di quanto sono state giocate, di giocare due carte in colpo solo. Se un giocatore ha calato una carta bacchette, nella mano precedente, può esclamare "Sushi Go!" e calare una seconda carta tra quelle che ha in mano. La procedura è la seguente, esclamate “Sushi Go!” ad alta voce, riprendete la carta Bacchette giocata in precedenza e mettete giù due carte al posto di una; le bacchette appena riprese passeranno, assieme alle altre carte, al giocatore successivo.
Varianti del gioco
Vi sono due varianti al gioco, la prima consiste semplicemente nell’alternare il senso di passaggio delle carte tra un round all’altro la seconda invece riguarda il gioco in due giocatori: si utilizza un giocatore “fantasma” dal quale, a turno, ogni giocatore pescherà una carta e fornirà una carta, in modo da aumentare la scelta delle carte da giocare.
Considerazioni Finali
La grafica delle carte è molto colorata e simpatica, a livello di materiali la scatoletta in metallo fa la sua figura e le carte sono davvero molto resistenti, a mio avviso non necessitano di essere imbustate, sempre che non le mescolate in maniera barbara.
Il gioco è tutto draft, quindi dipende dalle carte della prima pesca e da cosa ci si ritrova via via.
Si può osare o meno con i Sashimi, andare subito coi budini per evitare rischi alla fine, cercare la strada del misto, molto importante di sicuro è l’osservare bene le carte possedute dagli altri giocatori: spesso giocare una carta che non rende a noi può vanificare l’impostazione degli avversari che invece ne necessitavano.
Alta e indiretta, ciò che prendete per voi lo fate perdere agli altri ma al contempo dovete fare molta attenzione a cosa lasciate.
In due giocatori la meccanica è un po’ depenalizzata anche se la variante apposita tutto sommato funziona.
Elevata, le partite son sempre diverse dato il numero non esiguo di carte.
Se c’è un gioco che porto sempre con me quando ci si trova per giocare questo è Sushi Go!.
Credo che si possa catalogare tra i migliori filler in circolazione, facile da spiegare e da imparare, veloce, divertente e si presta alle “cattiverie” anche se in forma indiretta.
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