Salamence, il Pokémon Drago/Volante introdotto nella terza generazione, ha sempre avuto un ruolo di spicco nel metagame competitivo. In particolare, l'analisi del suo moveset nella terza generazione (RSE) rivela diverse strategie e opzioni tattiche che hanno influenzato il modo in cui veniva utilizzato nei team.
Glossario dei Termini del Battling
Per chi non conoscesse il linguaggio del battling, ecco qui, racchiusi in un Glossario, un po’ di termini che vi potrebbero aiutare:
- ADV: sinonimo di RSE, con la differenza che è possibile usare le mosse tutor di Pokémon XD, gioco uscito dopo i 3 della serie principale.
- BaitKiller / Baitkillare / Baitkill: si riferisce a quei Pokémon che attirano in campo un loro check, per poi OHKOarli o fargli comunque danni importanti. Conosciuto anche come Lure. Tanto per intenderci, un Keldeo con HP [bug] andrebbe a baitkillare Celebi, poké che tende ad entrare per fermare le sue STAB.
- Beller: riferito ad un Pokémon in grado di imparare Heal Bell o Aromatherapy, mossa in grado di curare i problemi di stato dei propri compagni. Il ruolo di Beller, conosciuto anche come Cleric, viene svolto da Pokémon difensivi, in grado di resistere a più colpi.
- BL: si riferisce ad una tier particolare di Smogon, situata tra l’OU e l’UU (e tra UU ed RU, nel caso della BL2).
- BoltBeam: combo di mosse di tipo Ice ed Electric, che insieme possono colpire una buona fetta di metagame, contando pochi resistor.
- BO(X): letteralmente significa “best of X”, dove X è sempre un numero dispari.
- Bulky / Bulkyness: (eng: Massa, Quantità) si riferisce a quella caratteristica di alcuni Pokémon, dovuta alle sue Stat. base e al loro typing, di poter resistere anche agli attacchi più potenti. Un Pokémon Bulky è prevalentemente difensivo, anche se la bulkyness può essere riferita a Pokémon offensivi. Ferrothorn, vista la Defense, la Sp Defense e gli HP base abbastanza alti, (oltre al suo notevole typing) è considerato un Pokémon particolarmente Bulky.
- Bulky Water: si riferisce a quell’insieme di Pokémon di tipo Water con le difese particolarmente alte. Fino alla terza generazione, i Pokémon di tipo Water avevano solo debolezze speciali (Electric e Grass), quindi dal lato fisico erano particolarmente difficili da faintare.
- Check: un check è un Pokémon (prevalentemente difensivo) capace di prendere un danno relativamente basso da una particolare mossa di un determinato Pokémon, subendo però danni nettamente maggiori da un altra mossa del medesimo Pokémon. Ad esempio, Latias può essere definita un buon check di Terrakion, in grado di subire pochi danni da Close Combat. Tuttavia, se al posto di Close Combat venisse usata X-Scissor o Stone Edge, Latias subirebbe danni nettamente più alti. La parola inglese, letteralmente, significa “controllare”.
- Clause: si riferisce ad una particolare regola che i due battler si prefissano prima di iniziare la sfida.
- CurseLax: si riferisce a Snorlax con la mossa Curse. Questo Pokémon, particolarmente Bulky di base, dopo qualche boost diventa praticamente impossibile da fermare.
- EH / Entry Hazard: costituisce quell’insieme di mosse che causano danni indiretti, ogni volta che un Pokémon entra in campo.
- EdgeQuake: Stone Edge e Earthquake.
- Enfeebler: si riferisce a quei Pokémon che hanno il compito di indebolire, avvelenare, burnare o paralizzare un Pokémon, per indebolirlo e portarlo nel KO range di un altro Pokémon.
- EV: valore da 1 a 255 che viene assegnato ad una determinata statistica, tra le 6 presenti (HP, Atk, Def, SAtk, SDef, Spd).
- Hax: letteralmente è la contrazione del verbo “to hack” e si riferisce a quell’insieme di fattori (Critical, Addictional status - burn, freeze etc) che vanno a condizionare pesantemente uno dei due giocatori, e quindi la partita, tanto da far pensare che l’altro abbiamo modificato (to hack) il gioco.
- HP: si riferisce agli Health Points, ossia i Punti Salute o PS.
- KO range: un Pokémon finisce nel KO range di una determinata mossa quando ha un numero di HP pari o minore al numero di danni che quella mossa farebbe nel suddetto turno. Una Hydro Pump di Specs Politoed fa circa l’80% a Latios (Modest, sotto rain).
- Layer: letteralmente significa “livello” e viene usato per indicare il numero di file di Spikes e Toxic Spikes nel campo di un avversario. Esso sta ad indicare anche il livello di gioco dell’avversario, e viene accompagnato da un numero (0, 1 o 2) in base al livello di gioco dell’avversario.
- Lead: si riferisce al primo Pokémon che scende in campo durante una battle. Fino al metagame di DPPt, questo ruolo era fondamentale per iniziare la battle in vantaggio. Tuttavia, con l’inserimento della wi-fi clause in BW, questo ruolo ha perso d’importanz e spesso si tende a startare con un poké diverso, in base al team avversario.
- Limbo: si riferisce ad una particolare tier di Smogon in cui vengono inseriti quei Pokémon non ancora rilasciati e di conseguenza non usabili.
- Metagame / MG: letteralmente significa “gioco nel gioco”.
- Mixed: si riferisce a quei Pokémon con elevate stat.
- Momentum: si riferisce a quella condizione della partita in cui un giocatore è avvantaggiato rispetto un altro, perché in campo ha un Pokémon che normalmente può battere facilmente quello avversario. Questa condizione di vantaggio non riguarda il risultato parziale del match (un giocatore può avere momentum positivo anche se perde 6-1), ma solamente i due Pokémon in campo. È importante parlare di momentum se i due team sono offensivi o comunque basati più sull’attacco che sulla difesa (= niente stall): la pressione che esercita colui che ha il momentum a favore costringe infatti l’avversario a dover compiere delle scelte, anche molto rischiose, per poter uscire dalla sua condizione momentanea di svantaggio.
- NU: si rierisce ad una tier di PO in cui sono raggruppati i Pokémon mai usati.
- OU: si riferisce ad una particolare tier di Smogon in cui vengono giocati i Pokémon principali e ritenuti forti, ma non abbastanza per essere considerati Uber.
- Over / Overpredict / Overpredictare: si riferisce ad una particolare giocata in risposta ad una predict avversaria. Come suggerisce il nome stesso, significa “andare oltre la predict” ed è sinonimo di skills da parte di un player. Se in campo ho Heatran e l’avversario ha un Garchomp, sarò propenso a switchare e non a rimanere in campo.
- Ownare: si riferisce a quella situazione in cui il pallino del gioco durante la partita è sempre restato nelle mani di un giocatore, che ha quindi giocato nettamente meglio del suo avversario.
- Phazare / Phazer: letteralmente significa “Pseudo-Haze” (Haze = Nebbia, la mossa che elimina i boost e i drop di entrambi i Pokémon) e si basa sull’uso di una mossa che annulla i boost e i drop in maniera forzata, ossia tramite uno switch obbligato. Esso viene fatto tramite mosse come Roar, Whirlwind, Dragon Tail o Circle Throw.
- Priority: si riferisce alla priorità delle mosse, che rovescia il normale andamento del turno. Essa può essere positiva o negativa, in base alla mossa. La maggior parte delle mosse ha priorità +0. La priorità più alta la detiene Pursuit, che arriva a +7 quando il Pokémon avversario switcha (lo switch ha appunto priorità +6).
- PP Stall: si riferisce ad una situazione che punta a far finire i PP dell’avversario, allungando la partita o usando ripetutamente mosse come Substitute (nel caso chi lo usa fosse più veloce dell’altro) o Protect, oppure switchando in maniera sicura, per poi rimettere in campo il Pokémon precedente.
- Pseudo Passer: Pokémon che supporta il team senza l’utilizzo della mossa Baton Pass.
- Pseudo Recovery: si riferisce ad una Recovery Move indiretta, come per esempio Wish, oppure alla combinazione dell’item Leftovers + Rain Dish (sotto la rain) o Ice Body (sotto hail).
- RBY: si riferisce al metagame all’epoca dei primi giochi (Red, Blue e Yellow).
- Roll Damages: si riferisce alle variazioni del danno da combattimento causate dalla variabile N nella formula di calcolo del danno. Un Roll damage, o più semplicemente Roll, può essere basso, medio o alto, in base alla vicinanza al valore numerico minimo o massimo del danno. Un Earthquake di un Landorus-T infligge ad un Ferrothorn un danno compreso tra il 37% e il 43,7%. Il roll medio è circa del 40%, mentre un roll basso sarà vicino al 37-38%.
- RU: si riferisce ad una tier di Smogon che raduna i Pokémon raramente usati, che stanno a cavallo quindi tra l’NU e l’UU.
- Spin Blocking: meccanismo per cui un Pokémon che sta per usare la mossa Rapid Spin viene bloccato.
- Stall: team basato sulla difesa.
- Status Absorber: particolare Pokémon, che grazie alla trait (Natural Cure) o all’item (Lum Berry) può assorbire lo status spam avversario.
- Status Conflict: il set di un Pokémon si dice che va in Status Conflict quando presenta mosse che causano Status diversi tra loro, come avvelenamento e scottatura.
- Tank: Pokémon difensivo dotato anche di buone abilità offensive.
- Wall: si riferisce a quella categoria di Pokémon dotati di ottime capacità difensive dovute al typing e alle statistiche base molto alte in una delle due difese, che fanno quindi da “muro”.
Moveset di Salamence nella Terza Generazione
Salamence, grazie alle sue statistiche offensive elevate e alla sua typing unica, poteva ricoprire diversi ruoli all'interno di un team. Alcune delle mosse più comuni includevano:
- Dragon Claw: Mossa STAB (Same-Type Attack Bonus) di tipo Drago, affidabile e potente.
- Earthquake: Ottima coverage contro i tipi Acciaio e Roccia.
- Fire Blast/Flamethrower: Per colpire i tipi Acciaio che resistono alle mosse Drago.
- Hidden Power (Flying/Ground): Opzione per colpire specifici avversari.
- Rock Slide: Una buona mossa per prevenire gli switch-in di Salamence--è una 2HKO considerando l'Intimidate, ma paralizzate Salamence con Zap Cannon e non avrete più nulla da temere dal lucertolone.
Il Metagame Italiano e l'Influenza di Salamence
La storia dell’RSE italiano è la storia di un gruppo di ragazzi italiani, appartenenti all’Orpo Team, all’epoca il team più forte in italia, il cui obiettivo era come nel gioco originale del GBA, essere il migliore.
Nel 2007 un giocatore di Netbattle e il suo clan, decidono di sfidare tutto L’Orpo Team, viene così organizzato un grosso torneo nel 2007 ( un vero e proprio Nazionale Italiano), il torneo viene vinto da g_f, un OT e un battler innovativo, alla ricerca della strategia e di usage non comuni.g_f insegnò a giocare a tantissime persone, scrivendo guide e producendo una infinità di contenuti riguardo al gioco, che vennero poi presi come modelli dai giocatori futuri.
Nella ADV CL 2007 vengono introdotte quindi le usage di Jolteon come Baton Passer nei team offensivi, sulle orme lasciate dal Jolgar di Bekins, e Magneton e l’offensiva Normal dello Strategy team di g_f.
Nel 2008 viene riproposto lo stesso identico torneo, vinto da Carlo, un altro OT, le cui usage rilevano ciò che Bekins e g_f hanno inserito nella mente dei giocatori più giovani. Nasce così una nuova offensiva, i giocatori variano nelle usage, sfoderando combo come Magneton + Heracross, Flygon entra prepotentemente nel metagame ricoprendo spesso il ruolo come Choice Bander, ma anche come Mixed Attacker, beneficiando delle punte che si settavano.
Le usage del podio dei giocatori del 2008, Seymour, (2nd place e stall TSS player sulla orme di Fra) e Sharingan (3° posto, una delle nuove leve offensive dell’epoca) influenzeranno il metagame avvenire.
Dopo la ADV CL 2008 vengono organizzati molti più tornei in italia, nasce il Porythropy, un torneo che veniva giocato la Domenica, di 32 partecipanti, esclusivamente tutto in giornata. Era il torneo più competitivo dell’epoca, tutti i migliori ADVer italiani ci giocavano, senza perderne uno.
Un altro giocatore di cui non abbiamo fin’ora parlato, è Zetsu91. La diffusione dei TSS, Gengar e Dusclops creano PursuiTar nel 2009, Tyranitar per la prima volta viene riscoperto in un ruolo speciale e non il fisico Dragon Dancer.
Fine 2009 - Inizio 2010Questi mesi sono caratterizzati da un metagame tendenzialmente fragile, offensivo e speciale.
Bisogna tenere conto che in quel periodo c’era grossa attività, e le mode cambiavano velocemente. Se quindi quello del light-offense era il paradigma base di quei mesi, c’è da dire che sopra tale struttura intervenivano diversi fattori, volti a popolarizzare pokemon e strategie differenti.
Ancora, questo è il periodo dei soft-ban. Indipendentemente dalla loro effettiva durata, o dall’adesione mostrata verso di essi, i soft-ban ebbero un significativo impatto culturale. Pokemon che poi sarebbero tornati ad essere fortemente OU, come Dugtrio, non si vedevano praticamente più.
Mosse apprese tramite Uovo e Tutor
Ecco alcune mosse che Salamence può imparare tramite Uovo o Tutor:
- Codadrago
- Russare
Altre Mosse Utili
Altre mosse che Salamence può imparare includono:
- Boato
- Introforza
- Sonnolalia
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